La Tombe des Rois Serpents

Squelettes

2 PC, 8 FOR, 10 DEX, 6 VOL, Griffes (d6)

  • Si l’un est réveillé, les autres se réveillent aussi
  • Moitié des dégâts perforants ou tranchants, le double pour les contondants.
  • Immunisé aux jets de VOL

Fragments de Momie

3 PC, 6 FOR, 14 DEX, 10 VOL, Griffes (d4, suivi par Étranglement), Étranglement (d8)

  • Première attaque renforcée
  • Inflige pourriture de la momie si des tissus sont utilisés comme bandages ou si l’on boit de l’eau trouble.
  • Pourriture de momie a X chance sur 6 de transformer une main en griffe de momie à chaque repos, où X est le nombre de repos effectués (au 6e repos la main se transforme automatiquement en griffe). Si l’effet ne peut pas s’appliquer sur une main, le contaminé subit 1d6 points de dégâts FOR. Les soins magiques suppriment la Pourriture.

Sparamantur, Squelette homme-serpent

4 PC, 14 FOR, 8 DEX, 12 VOL, Grande hache (1d10)

  • Frappe à la porte et en colère
  • S’il voit un joueur implorer la pitié, il tremble violemment et éclate d’indécision.

Pudding Noir

5 PC, 1 Armure, 6 FOR, 12 DEX, 8 VOL, Frappe (1d6)

  • Dès que le cercueil est ouvert, le pudding noir se jète sur l’ouvreur qui peut faire une sauvegarde de DEX s’il a été prudent en l’ouvrant afin de l’éviter.
  • Lorsqu’il est attaché au corps de quelqu’un, il peut le retenir et contrôler tous les membres que le pudding peut atteindre.
  • S’il est séparé de sa prise, il s’enfuira

Gardien Cobra de Pierre

10 PC, 3 Armure, 16 FOR, 11 DEX, 15 VOL, Dégaine de bouclier (1d6, le bouclier peut être réduit en cendres pour -1d12 points de dégâts une fois par bouclier), Sauter et frapper (1d4, fait tomber au sol, prochaine attaque améliorée sauf si les joueurs utilisent une action pour se relever et éviter les dommages.), Double entaille (1d8+1d8, 2 cibles)

  • Tourne lentement
  • Change de cible si le joueur est insaisissable.
  • Effectue les actions dans l’ordre (saute la dégaine de bouclier s’il n’en a plus)

Gelées Squelettes

~ HP, 0 FOR, 3 DEX, 2 VOL, Frappe (1d4)

  • Très lentes
  • Immortelles
  • Malléables

Baltoplate, Succube

8 PC, 3 Armure, 9 FOR, 16 DEX, 18 VOL, Baiser (Sauvegarde de VOL ou meurt, doit être une cible consentante)

  • Fuira le combat
  • Peut se téléporter sur de courtes distances
  • Tentera d’isoler quelqu’un pour l’embrasser

Gobelins Fongiques

1 PC, 6 FOR, 12 DEX, 9 VOL, Quelque chose d’aléatoire et de préférence bizarre (1d6)

  • Il y en a toujours trop.
  • S’ils sont plus de 10 dans une pièce, ils agissent comme un détachement avec des PC équivalents à leur nombre.
  • Couronnera un joueur Roi des Gobelins
  • Peut parler quelques mots communs : “moi”, “vouloir”, “ow” (équivalent de “mauvais”), “oooh” (équivalent de “précieux”), “dégoûtant” (ils ont appris cela de Xiximantre, et gloussent toujours beaucoup en l’entendant).

Xiximantre

16 PC, 2 Armure, 8 FOR, 15 DEX, 16 VOL, Crocs (1d6)

  • TOUS LES SORTS
  • Voit des illusions et pense que c’est amusant de prétendre qu’elles sont réelles
  • Peut optionnellement ignorer les sorts, il peut cependant être curieux de ses effets, auquel cas il ne le fait pas. Il peut refléter les sorts à volonté.
  • Immortel

Basilic

12 PC, 2 Armure, 15 FOR, 8 VOL, charge instantanée (d10, explosif), frénésie (d6+d6), coup de queue (d10)

Regard du Basilic
  • Première étape : Un PJ qui croise le regard du Basilic est figé sur place, et ses PC passent à 0. Au prochain tour de la cible, elle doit réussir une sauvegarde de VOL pour échapper à la pétrification.
  • Deuxième étape : Si le Basilic fixe une cible figée pour la deuxième fois, celle-ci commence à se transformer en pierre. Elle doit sauver contre le VOL à son prochain tour ou se transformer en statue pour toujours.